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TECHNOLOGY

核心技术

UE5 实时渲染 + 全栈程序开发 + 专业美术管线

技术栈

七大核心技术能力

UE5 实时渲染:山水近景光影
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UE5 实时渲染

Lumen 全局光照、Nanite 虚拟化几何体、Niagara 粒子系统、MetaHuman 数字人,次世代 3A 级画面品质。

LumenNaniteNiagara
Unity 跨平台:多端轮廓
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Unity 跨平台开发

Unity 2023 LTS,支持 PC / 移动端 / WebGL / VR 多平台发布,C# 游戏逻辑开发与性能优化。

C#WebGL多平台
3D 美术管线:雕刻工坊
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3D 美术管线

Blender / Maya / ZBrush 建模雕刻,Substance Painter 材质绘制,PBR 工作流,从概念到最终交付。

MayaZBrushSubstance
全栈 Web 开发:窗棂外的线框山水
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全栈 Web 开发

前端 React / Vue / Three.js,后端 Node.js / Python,数据库 PostgreSQL / Redis,Cloudflare 部署。

ReactNode.jsThree.js
Shader 与图形学:材质特写
05

Shader 与图形学

HLSL / Shader Graph 自定义材质,后处理特效,屏幕空间效果,毛发 / 布料 / 水体渲染。

HLSLShader Graph后处理
AI 与自动化:卷轴流水线
06

AI 与自动化

AI 辅助美术生产(ComfyUI / Stable Diffusion)、Python 脚本自动化、资产管线优化、批量处理工具。

ComfyUIPython自动化管线
换装捏脸系统:服装与体型轮廓
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换装捏脸系统

任意生物角色的面部捏脸、体型调整、服装换装与材质切换系统。支持人类、兽类、幻想生物等多种角色类型,实时预览,可嵌入游戏或数字人平台。

捏脸系统换装系统生物角色实时预览
工作流程

标准化交付流程

需求梳理:案头空白卷轴
STEP 1

需求梳理

明确目标、风格、范围与交付标准,输出需求文档与报价。

方案与排期:屏风上的规划网格
STEP 2

方案与排期

确定技术方案、里程碑计划、美术风格参考,双方确认后启动。

制作与同步:工作室多屏
STEP 3

制作与同步

按阶段制作,进度看板同步,关键节点确认,可修改可迭代。

验收与交付:石阶长廊与封装卷轴
STEP 4

验收与交付

最终验收、修改与资料移交,提供源码文件与上线支持。